Informática y Tecnología Multimedia
531,90
Corte Año 2026,
Impartida en: |
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Cupo: |
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| Sede del Pacífico (Recinto Puntarenas) | 531,90 |
La Coordinación de Informática y Tecnología Multimedia de la Sede del Pacífico y la Oficina de Orientación ofrecen a la comunidad universitaria y nacional la presente ficha profesiográfica de la carrera de Informática y Tecnología Multimedia.
Este documento, editado con propósitos relacionados a la orientación vocacional, contiene la información que toda persona interesada en estudiar dicha carrera debe conocer.
La carrera de Informática y Tecnología Multimedia forma profesionales capacitados para desarrollar aplicaciones informáticas seguras, dinámicas, portables y con interfaces gráficas que cumplan con los fundamentos teóricos del diseño gráfico.
Perfil Profesional
La persona profesional en Informática y Tecnología Multimedia está capacitada para:
- Desarrollar aplicaciones multimedia con un alto grado de utilidad y seguridad.
- Diseñar cualquier tipo de aplicación interactiva (videojuegos y animaciones digitales).
- Desempeñarse en el manejo de redes, bases de datos, diseño gráfico, animación y programación.
- Generar investigaciones en el campo de conocimiento de la tecnología multimedia.
- Desplegar una actitud emprendedora y propositiva, con facilidad para la toma correcta de decisiones.
- Manifestar una actitud reflexiva y crítica mediante la observación, abstracción, análisis y síntesis del texto histórico artístico.
- Gusto por el arte, diseño, fotografía y manipulación de imágenes.
- Mostrar disposición para la creación de video juegos y animaciones por computadora.
- Interés por la Informática y la programación.
- Inclinación por la Informática y la programación.
- Interés por la utilización de nuevas tecnologías de información y la investigación sobre sus avances.
- Facilidad para comunicar sus ideas tanto de forma escrita como oral.
- Disposición para el trabajo en equipo.
- Capacidad de liderazgo que permita crear un ambiente adecuado para el logro de las metas propuestas.
- Aptitud para la abstracción y el razonamiento lógico matemático.
- Evidenciar una actitud creativa, innovadora y proactiva.
Mercado Laboral
- Instituciones autónomas.
- Gobierno central.
- Industrias.
- Empresas privadas.
- Educación superior estatal y privada.
- Centros de investigación.
- Oficinas dedicadas a la consultoría y servicios computacionales.
Plan de Estudios
- Leer, interpretar y entender manuales técnicos en español e inglés.
- Realizar actividades con un alto grado de creatividad e innovación.
- Realizar actividades con un alto grado de creatividad e innovación.
- Manipular imágenes.
- Determinar soluciones a problemas presentados y traducirlas a un lenguaje de programación.
- Participar en trabajos de investigación y prácticas en empresas.